日本 FromSoftware 株式会社所製作的《Demon’s Souls》和《DarkSouls》系列 ARPG,一向頗受追捧且出名難打夠 Hardcore,全新作品《Bloodborne》甫一推出,各大 Game 鋪存貨亦頓時被掃一空,缺貨兼呈炒賣現象,就連比較「Shooting控」的我也心暗一股衝動,欲向難度挑戰投入 Bloodborne 的恐怖世界去! |
遊戲故事在一個全是歌德式建築的古都雅南城開始,靈感相信來自 BramStoker 的德古拉小鎮,幽暗光線加上煙霧瀰漫所營造出的詭異氣氛,完全觸動著玩家的每一吋神經!這遊戲一大特式是除了 Boss 可輕易以一招了斷玩家之外,要是對打時貪刀在不對的時間出招,就連小怪亦可輕易置人於死地!所以每次開拓未走過的路時,或身上已賺滿幾萬的「血之廻嚮」(作升級升技能之用),但又未能回到安全結界,沿途隨時有怪獸的突襲,實在令人很「不安」!
當然大部分玩此遊戲的玩家正是愛它夠孤獨和較技術向的要求,但長期的不安感會令壓力荷爾蒙皮質醇上升,抑制免疫系統…哈哈,幸好遊戲中可以利用搖鈴召喚朋友連線一起過關,減少那份孤立無助感,有朋友相伴膽也大了,10 隻怪獸埋伏也可應付自如,不過連線方面並不太穩定,有時等了很久才能聯上。
其實很多武器的設計都非常正,Kali 喜歡以聖劍快刀劈死密集的小怪,用伸長了的大斧頭以絕技劈死較為大隻的怪物;而怪物的造型又多又特別,有美女變巨型魔鹿、外星人、背著麻包袋的死神、巨型大豬、長髮女幽靈、發電的狼狗等等,每次開發新地點,新的怪物造型都能帶來新鮮感!
時下遊戲種類五花百門, 一時間推出太多新遊戲,反而令玩家心急希望快快完成—隻遊戲的心態去玩,不過身邊不少朋友對待《Bloodborne》卻比較有耐性,完成遊戲後又再開一個新角色玩,事實上它版圖非常大,而角色又可以自設,武器技能又多變化,所以《Bloodborne》的耐玩度絕對超高。