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    本地薑 Nintendo Switch 遊戲 《 Hell Warders 》志在「爆機」

    Pakhoo
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    跑步者,玩開音樂又好睇書。動靜皆宜,可惜唔靚仔... So _ Sad

    香港遊戲開發真正發亮只是最近十多年,當年香港遊戲開發人渴望進入家用遊戲開發的殿堂。但過了那麼多年,市場已經改變,手機遊戲成為主流,反而專用遊戲機因為專利權金高昂而變得不再吸引。不過,最近乘著 Nintendo Switch 這股熱潮,就有本地遊戲製作公司開發了一款 3D 塔防遊戲《 Hell Warders 》,打算在 Switch 上推出。究竟他們何以會打算在 Switch 上推出遊戲?為何選擇塔防遊戲?當中又遇上些甚麼困難?

    曾於今年復古遊戲展亮相的《Hell Warders》
    曾於今年復古遊戲展亮相的《 Hell Warders 》

    《 Hell Warders 》是⋯⋯?

    《 Hell Warders 》是一款塔防遊戲,,玩家需要扮演不同職業的角色如法師、劍士、弓箭手等,在一個指定的場地內防守自己的堡壘,避免讓電腦所操縱的魔怪攻佔。與一般塔防遊戲不同,除了是 3D 外,玩家所以邊種動邊邊轉換視點,另外在連線模式時大家更需要與最多另外 3 名玩家分工合作防衛堡壘,考合作又考即時戰略!

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    「會爆機」的遊戲

    Snake 表示遊戲的重點在於讓大家「爆機」
    Snake 表示遊戲的重點在於讓大家「爆機」

    現時很多熱門遊戲如《 Over Watch 》、《英雄聯盟》、《部落衝突:皇室戰爭》等,都是以 PvP (玩家對戰) 為主,遊戲舞台很少有既定故事或有「爆機」的一天。但對於開發《 Hell Warders 》的  Anti-Gravity Game Studios 合伙人 Snake 而言,這卻已經脫離了遊戲的本質。Snake 表示,他們製作的這個遊戲是希望讓大家可以重拾「打爆機」的快感,因為遊戲本身就應該是一個可以讓大家有完成任務的一天。他亦表示,塔防遊戲有一個被現代遊戲粉絲遺忘的元素「過版」,以這個形式來帶動故事推演更易明白。再者,Snake 亦坦白表示從遊戲製作上,選擇從塔防著手是因為製作過程相對容易,不需像《 Dark Soul 》一樣弄一個「開放式」舞台。至於為何是 3D 而不是較易製作的 2D。Snake 笑言,如果是 2D,為何不在手機上玩呢 ?

    先難後易 參透任天堂市場策略

    公司製作團隊相當認真
    公司製作團隊相當認真

    大家可能會覺得有點奇怪,市場佔有率最大的主機仍然是 PS4 及 Xbox One S,為何會先在 Switch 或 Steam 上推出?Snake 表示,由於 Switch 是一部手提遊戲機,在程式編碼上會較兩大品牌的家用機複雜得多,所以第一步會想由最複雜的 Switch 作為起點,方便日後「過機」可以一按便搞定。他續指,這款遊戲早在 Steam 上推出 Early Access 版本,加上公司團隊透過研究明白到,家用機的遊戲市場已接近飽和,反而有部分玩家仍希望出街打機但不是手機遊戲,而 Steam 的遊戲也處於百花齊放的時期。同一時間,任天堂早前與多間知名遊戲引擎開發商合作,方便製作公司把遊戲從 Steam 上轉移過來。他們從中參透出合作目的就是想同時擴大手提遊戲及 Steam 上的佔有率。因此他們會選擇除了已上架的 Steam 版本外,下一個更大型的推出便是在 Switch 上。

    CV 夠厚洽談無難度 堅持不打手機市場

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    有一定製作經驗的話要拿版權基本不難
    有一定製作經驗的話要拿版權基本不難

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    堅持維持高水準製作,不打入手機市場
    堅持維持高水準製作,不打入手機市場

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    有曾經歷過以往遊戲製作的前輩表示,舊時與任天堂洽談不是一件易事,花時也將近一年。不過 Snake 就表示,現在的任天堂已表現得更「開通」,只要製作公司有一定程度的遊戲製作經驗並成功推出過,基本上是可以兩、三日,以電郵及信息形式來往便可得到允許。說到尾,也是 CV 「厚與不厚」的問題。不過 Snake 表示,他們不會把遊戲修改到迎合手機市場。一來他表示這類遊戲在手機上已經有太多選擇,難以突圍,二來很多塔防遊戲放回到 Steam 上便能「起死回生」,那為何還要先經歷在手機「先死」的部分?再者,手機遊戲其中一個特色就是「暫停」,可以玩到中途因下車等情況而暫停,但《 Hell Warders 》要求的是連線合作,因此玩家不能隨時「走場」。

    據知,《 Hell Warders 》將會在 Nintendo Switch 上以下載方式來發行,而不會推出實體版。大家不妨留意一下預定會在明年年初推出的這款港人作品。

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