雖然 Playstation 4 和 Switch 遊戲機和相關遊戲的銷量仍然穩步上揚,不過外國有分析認為電玩遊戲業正逐漸步向雲端,這個發展可能會影響著遊戲主機和實體遊戲的銷售和發展。
Evercore ISI 分析師 Kirk Materne 最近發表一份有關電玩遊戲發展的報告,內容指以往電玩遊戲市場會傾向實體光碟或遊戲卡的銷售。但近年不少用家會選擇購買下載版遊戲,不少遊戲作品亦會以低廉甚至免費作招徠,然後讓玩家在遊戲裡面付費購買地圖及裝備等等。這樣的營運方式,會對於雲端系統的需求大增,相對削弱了實體遊戲的銷售。
隨著互聯網絡以雲端運算的發展,日後玩家未必需要購買遊戲主機,也不一定需要很高規格的電腦,也可以玩到大部份電玩遊戲作品。雖然遊戲雲端化,將影響主機和實體遊戲的銷售。但因為不花錢購買主機,反而更容易吸引消費者加入電玩市場裡面,而遊戲廠商亦因為雲端化,從而減低遊戲生產的成本。但對於遊戲零售商來說,當日後遊戲全面變成網絡化,不用遊戲主機,也沒有實體遊戲可以賣的話,遊戲零售業也將會消失。
資料來源 : Evercore ISI