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    電玩市場的實力

    方保僑 Francis Fong
    方保僑 Francis Fong
    方保僑先生於資訊、通訊、科技及電子消費品市場工作逾二十年,曾引進不少科技新產品,並創辦多個業界組職及為多個非營利機構擔任委員,並於數間主流媒體撰寫專欄及擔任節目主持人。 現任香港資訊科技商會榮譽會長、香港互動市務商會創會及榮譽會長、世界資訊通訊與服務業聯盟董事、香港金融科技商會召集人、香港個人資料私隱專員公署科技發展常務委員會成員、電訊事務管理局辦公室電訊規管事務咨詢委員會成員、運輸 署智慧交通基金管理委員會委員、運輸署香港電子道路收費國際專家小組屬下的科技及私隱保障小組成員、樂施會董事會成員、香港小童群益會資訊科技委員會委員、香港社會服務聯會創新及科技業務管理委員會委員等。

    電玩市場愈來愈熾熱,很多大型企業都整裝待發,希望可以從中找到營商的機會。繼早前宣布與遊戲品牌 Razer結盟後,上周 3 香港再與數碼娛樂支付平台 GASH Point「樂點」簽訂合作備忘錄,開展一連串策略性合作,希望成為電玩迷首選的電訊商。
    是次合作推出聯名點數卡,令電玩迷將可透過點數卡,盡享極具吸引力的點數回贈優惠、海量遊戲和數碼內容,更有機會獲得特別版遊戲裝備。而 3 香港的用戶則將可透過流動電訊商賬單付款,購買「樂點」遊戲點數,享用數千款國際級的數碼娛樂內容。3 香港指現階段希望強化遊戲綜合平台,全力進軍遊戲市場,及推出最新電玩服務及電競活動資訊,引領年輕電玩迷緊貼尖端潮流。
    其實電玩市場之大,絕對不容忽視。有調查顯示,在 2016 年光是電玩的收入,達到 460 億美元,單是「樂點」年度交易金額已經超過 3 億美元,在全亞洲有 114,000 個銷售點,有超過 1 千萬人使用,光是這些數字已經有很多上市公司比不上。
    你可以問問身邊朋友,在過去一年有玩過甚麼類型的電子遊戲?有沒有付費?當然很多朋友會說有玩卻沒有付費,但有更多的是每月在電玩身上花了幾千甚至幾萬元。不要以為幾百元買一盒遊戲很昂貴,其實有更多人在手機遊戲上不斷付費,純粹務求過關。其實電玩可以舒緩工作壓力,所以只要玩得開心而又不沉迷,自然是物有所值。

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