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    驚魂未定光追夢魘 Alan Wake 2 試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    遊戲《Alan Wake 2》故事及遊戲性皆不俗,PC 版支援 DLSS 3.5 升頻技術及路徑追蹤光追渲染,令遊戲主打的黑暗環境與手電筒光源對比更逼真鮮明,相對 PC 版玩家就可以享受比遊戲主機平台更好畫質。

    《Alan Wake 2》PC 版的要求比較高,是源於工作室 Remedy 的 Northlight 引擎,其一直致力開發具真人電影感的情節故事結合遊戲體驗,首作《Alan Wake》後再有《Quantum Break》及《Control》,挑戰更逼真場景光源及角色細節,《Control》亦開始支援 RTX DLSS 光追渲染升頻技術。

    《Alan Wake 2》遊戲的光影渲染應用和場景細節更進步,感覺更接近模擬遊戲級數,在傳統渲染模式已有甚佳效果,但在表達陰影物件互動之間,難免會有少瑕疵,活用硬件光追渲染甚至路徑追蹤可有更細緻表現及完善。但相對硬件要求會上升。

    圖左啟用路徑光追渲染加速,右方為模擬渲染

    官方建議「中」畫質要使用 GF RTX 3060 / RX 6600 XT 及啟用 DLSS / FSR2 的平衡或效能模式。而光追渲染「低」的 1080p 30fps 要求 GF RTX 3070 啟用 DLSS 品質。想全開 4K60 光追路徑追蹤高畫質,就需要 GF RTX 4080 級數。

    光追設定有 4 級:關、低、中、高,「低」級別並沒有啟用全部功能,要「中」或以上,比較適合上代入門級光追顯示卡。

    RTX 40 DLSS 3.5 超級提速

    街道(中畫質)RTX 3060 12GBRTX 4060 8GBRTX 4060 8GB
    影格生成不支援
    光追-關7090116
    光追-低475786
    光追-中425278
    光追-高394873
    森林(中畫質)RTX 3060 12GBRTX 4060 8GBRTX 4060 8GB
    影格生成不支援
    光追-關475386
    光追-低343962
    光追-中243153
    光追-高222951
    解像度及升頻設定:1080p DLSS Q

    實機以上代中階 GF RTX 3060 12GB 試玩「中畫質」 1080p DLSS 品質,遊戲在不同場景幀速變化頗大,在森林中雜物樹影更多,對陰影渲染要求更高,如果走到細小房間則會比較流暢。嘗試啟用光追「低」,相同場景效能即時大降逾三成平均在 30fps 餘,要使用比較進取的升頻設定。

    RTX 3060 12GB 運行效果

    改用今代 GF RTX 4060,同樣「中畫質」 1080p DLSS 品質,在相對負載高的森林場景都有逾 50fps 水平,再配合影格生成更加流暢。同樣要使用比較進取的升頻設定才可應付光追渲染。

    街道(高畫質)RTX 4090RTX 4090
    影格生成
    光追-關 DLAA72107
    光追-關 DLSS P131170
    光追-高 DLAA4170
    光追-高 DLSS P90131
    森林(高畫質)RTX 4090RTX 4090
    影格生成
    光追-關 DLAA5894
    光追-關 DLSS P102146
    光追-高 DLAA3257
    光追-高 DLSS P70108
    解像度:4K

    如果是頂級 GF RTX 4090,可見在 DLAA 原生解像度下,4K 高畫質無光追模式才有滿足 4K60fps 的表現,啟用路徑追蹤渲染光追後,負載比較高的森林地圖更大降至僅 30fps 左右,要以 DLSS 輔助。如進一步加上影格生成會更理想。

    《Alan Wake 2》支援 DLSS 3.5 路徑光追升頻及影格生成,再配合 HDR 顯示器有十分不錯的體驗,但 RTX 30 或 RX 7000 用家,建議配搭比較進取的升頻設定及限制在光追「中」或「低」設定,標目幀速在 40fps 水平,換取相對平穩遊玩體驗。

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