遊戲《Alan Wake 2》故事及遊戲性皆不俗,PC 版支援 DLSS 3.5 升頻技術及路徑追蹤光追渲染,令遊戲主打的黑暗環境與手電筒光源對比更逼真鮮明,相對 PC 版玩家就可以享受比遊戲主機平台更好畫質。
《Alan Wake 2》PC 版的要求比較高,是源於工作室 Remedy 的 Northlight 引擎,其一直致力開發具真人電影感的情節故事結合遊戲體驗,首作《Alan Wake》後再有《Quantum Break》及《Control》,挑戰更逼真場景光源及角色細節,《Control》亦開始支援 RTX DLSS 光追渲染升頻技術。
《Alan Wake 2》遊戲的光影渲染應用和場景細節更進步,感覺更接近模擬遊戲級數,在傳統渲染模式已有甚佳效果,但在表達陰影物件互動之間,難免會有少瑕疵,活用硬件光追渲染甚至路徑追蹤可有更細緻表現及完善。但相對硬件要求會上升。
官方建議「中」畫質要使用 GF RTX 3060 / RX 6600 XT 及啟用 DLSS / FSR2 的平衡或效能模式。而光追渲染「低」的 1080p 30fps 要求 GF RTX 3070 啟用 DLSS 品質。想全開 4K60 光追路徑追蹤高畫質,就需要 GF RTX 4080 級數。
光追設定有 4 級:關、低、中、高,「低」級別並沒有啟用全部功能,要「中」或以上,比較適合上代入門級光追顯示卡。
RTX 40 DLSS 3.5 超級提速
街道(中畫質) | RTX 3060 12GB | RTX 4060 8GB | RTX 4060 8GB |
影格生成 | 不支援 | 關 | 開 |
光追-關 | 70 | 90 | 116 |
光追-低 | 47 | 57 | 86 |
光追-中 | 42 | 52 | 78 |
光追-高 | 39 | 48 | 73 |
森林(中畫質) | RTX 3060 12GB | RTX 4060 8GB | RTX 4060 8GB |
影格生成 | 不支援 | 關 | 開 |
光追-關 | 47 | 53 | 86 |
光追-低 | 34 | 39 | 62 |
光追-中 | 24 | 31 | 53 |
光追-高 | 22 | 29 | 51 |
實機以上代中階 GF RTX 3060 12GB 試玩「中畫質」 1080p DLSS 品質,遊戲在不同場景幀速變化頗大,在森林中雜物樹影更多,對陰影渲染要求更高,如果走到細小房間則會比較流暢。嘗試啟用光追「低」,相同場景效能即時大降逾三成平均在 30fps 餘,要使用比較進取的升頻設定。
改用今代 GF RTX 4060,同樣「中畫質」 1080p DLSS 品質,在相對負載高的森林場景都有逾 50fps 水平,再配合影格生成更加流暢。同樣要使用比較進取的升頻設定才可應付光追渲染。
街道(高畫質) | RTX 4090 | RTX 4090 |
影格生成 | 關 | 開 |
光追-關 DLAA | 72 | 107 |
光追-關 DLSS P | 131 | 170 |
光追-高 DLAA | 41 | 70 |
光追-高 DLSS P | 90 | 131 |
森林(高畫質) | RTX 4090 | RTX 4090 |
影格生成 | 關 | 開 |
光追-關 DLAA | 58 | 94 |
光追-關 DLSS P | 102 | 146 |
光追-高 DLAA | 32 | 57 |
光追-高 DLSS P | 70 | 108 |
如果是頂級 GF RTX 4090,可見在 DLAA 原生解像度下,4K 高畫質無光追模式才有滿足 4K60fps 的表現,啟用路徑追蹤渲染光追後,負載比較高的森林地圖更大降至僅 30fps 左右,要以 DLSS 輔助。如進一步加上影格生成會更理想。
《Alan Wake 2》支援 DLSS 3.5 路徑光追升頻及影格生成,再配合 HDR 顯示器有十分不錯的體驗,但 RTX 30 或 RX 7000 用家,建議配搭比較進取的升頻設定及限制在光追「中」或「低」設定,標目幀速在 40fps 水平,換取相對平穩遊玩體驗。