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    硬派機甲遊戲再臨 機戰傭兵 VI 境界天火

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《機戰傭兵 VI 境界天火》推出,令不少從《艾爾登法環》接觸該廠的新玩家感到好奇,但對一眾「老傭兵」玩家來說是期待已久的新作,再次沉迷在組裝機體和自定配色及標記,在新世代主機上也有更多發揮,支援 3 打 3 對戰,不過也非完美。

    《機戰傭兵》(Armored Core)系列早於初代 PlayStation 推出,活用當年先進的雙桿操控,可完全自組機甲和武器,吸引不少機甲迷,其後亦在多代主機持續推出新作。來到《機戰傭兵 VI 境界天火》,受惠新一代硬件性能,畫面再有一定提升,最明顯是地圖設計變得更廣闊,足夠讓玩家體驗到駕駛機甲高速推進到作戰地點的感覺,連故事背景也改到外星地域。但遊戲風格未有太大改變,演出手法仍然相對單調,有限度的劇情僅以配音文字交代為主,趣味有限。

    最初幾集作品都以面對同級大小的機甲為主,到後來加入超巨大頭目攻擊任務,今集亦有沿用,配合地圖和大電視遊玩,有足夠壓場感覺與迫力。試玩 Xbox Series X 版本,可啟用 4K HDR 輸出,以及對應光線追蹤渲染,令機甲在瞬間加速的噴射火花、大量槍彈、飛彈火光硝煙和鐳射武器等都有極佳呈現。不過以遊戲特性而言,建議在遊戲中設定流暢度優先,會對操作感比較好。

    遊戲以接任務型式進行,有一定自由度,並可以反覆挑戰過關評價,留意收集隱藏零件,有些關卡相對簡單,有些則混合頭目戰鬥,在休整時可進入商店購買零件、中期可進一步提升機體系統能力等,玩家花最多時間,會是先組裝好愛機再配上顏色和標貼。遊戲門檻是先要掌握機體的移動操作及攻擊距離與性能,今集加入半自動鎖定目標功能已讓操作簡單不少,對新手更友善。敵對機甲或巨大頭目戰都是看攻擊模式來拆解,也要配合有效武器,此方面是類同於《艾爾登法環》,即使戰敗亦可以在儲存點無限重試及更換已有零件配搭,打完故事取得所有零件,就是跟真人玩家 3 對 3 的時候,但今集遊戲仍未支援跨平台連線,實在有點可惜。

    機戰傭兵 VI 境界天火

    • 平台:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One(支援智慧分發)/STEAM
    • 類型:動作
    • 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文
    • 遊玩人數:離線遊玩:1 人/支援線上要素
    • 售價:HK$479 (Xbox Series X|S)

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