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    第三代量子點加持 ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    想換 OLED 遊戲顯示器的玩家,今年應該都會出手,在 SAMSUNG 和 LG 本家型號之外,ROG Swift 也是頗受注目的系列,先會有第三代量子點 QD-OLED 的 ROG Swift OLED PG32UCDM,至於 W-OLED 型號將會有 PG32UCDP。

    年初發表的 ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM,應用 SAMSUNG 第三代量子點 QD-OLED 面板技術有 99% DCI-P3 色域、真 10-bit 色彩,文字清晰度有再改善。機身使用機械感強烈的風格線條,縮小主要線路部分,令最薄邊框有接近電視機的水平,並加入 ROG 燈光等裝飾。頂部更有腳架孔可加裝補光燈等器材。顯示器有加強散熱設計和在面板背部加入石墨烯薄膜和金屬板,有助降低螢幕烙印現像,輔以齊全 OLED 保護功能,再提供三年保養(包括螢幕烙印),給用家更大信心。

    顯示器對應 VESA DisplayHDR 400 True Black 認證及其預先調校的 HDR 顯示模式,也有多種傳統 ROG 畫質模式可用,針對不同遊戲類型,以及遊戲輔助功能,舉如 FPS 計數器、外掛準星、暗位細節增強等功能,以及電競模式壓縮至 24.5 吋和 27 吋對角比例。獨有「均勻亮度」可降低畫面峰值亮度,長時間 HDR 遊戲或文書上網更舒適。PG32UCDM 設有齊全輸入介面及 PIP/PBP 畫中畫功能,包括:DP 1.4 DSC、2 個 HDMI 2.1、USB-C (DP Alt Mode & USB 3.2)、耳機輸出、USB 3.2 Gen 1 Type-A 集線器(支援KVM),提供 USB-C PD 90W 快充及光纖 SPDIF out,但沒有內置喇叭單元。

    各個顯示輸入對應 VRR 可變更新率規格,包括:AMD FreeSync Premium Pro 、 NVIDIA G-SYNC Compatible 及 VESA Adaptive Sync。亦有 ELMB 可在 SDR 高速電競遊戲中進一步減少殘影。特別是廠商表示顯示器支援 Dolby Vision HDR 輸出模式,用家開箱後到【官方頁面升級 Firmware】,更新後連接 Xbox Series X 主機會檢測到 Dolby Vision 功能支援,於OSD會有相關模式。留意Windows 11 尚不支援此HDR模式,僅可用於Xbox Series X 或支援的藍光播放機/影音裝置或指定型號Apple TV。

    短評

    ROG 的第三代 QD-LED 遊戲顯示器文字清晰度比舊代面板更好,多個 HDR 優化效果及色彩表現也極佳,有額外 KVM、PIP/PBP 等及 4 個輸入介面連 USB-C 非常齊全。不過留意 HDR 模式要滿足面板控光等設定,不少其他功能如 PIP/ELMB 都會停用。留意開箱後首先要更新顯示器韌體,廠商有持續修正功能,比如改善 HDR 偵測、VRR 閃爍現象等,更期待它的 Dolby Vision HDR 支援更新。顯示器底座沒有豎屏模式及內置喇叭就視乎用家有沒有額外需要,而 32 吋對睡房玩家來說是有點偏大,要注意佔用空間。

    因子像素排列變更, 字體清晰度比上代QD-OLED明顯改善
    因子像素排列變更,字體清晰度比上代 QD-OLED 明顯改善

    SPEC

    面板技術:QD-OLED
    解像度:32 吋 3840 x 2160 240Hz、450cd/㎡ 最高亮度 、250cd/㎡ 亮度 (100% APL)、1,500,000:1 對比度
    介面:1x DisplayPort 1.4 DSC、2x HDMI 2.1、1x USB-C (DP Alt Mode & USB 3.2 / PD 90W)、USB 3.2 Gen 1 Type-A USB 集線器
    技術及認證:DisplayHDR 400 True Black、AMD FreeSync Premium Pro、G-SYNC Compatible、ELMB
    RGB燈效:ROG Aura Sync
    尺寸及重量:71.8 x 57.9 x 27.4 cm / 8.8 kg

    售價:HK$12,499
    查詢:ASUS HK (3582 4770)

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