新一集《決勝時刻:黑色行動 6》 將在 10 月底推出,除了故事模式及多人對戰外,廣受玩家喜歡的回合制殭屍模式亦強勢回歸,開發團隊 Treyarch 工作室設計副總監 Kevin Drew 接受訪問分享開發理念,剖析當中新功能及機制設計。
殭屍模式在不同《決勝時刻》系列的比重愈來愈大,甚至從《黑色行動》跨到《現代戰域》大地圖,不過源於《黑色行動》系列最經典的回合制殭屍模式還是最豐富好玩,今集由 Treyarch 負責多人模式及回合制殭屍模式,並已公開 2 張最新初始地圖「終結島」和「蕪羈城」,進化殭屍以及新劇情等內容,亦可以使用嶄新移動系統「全向衝刺」來戰鬥,玩出更多花樣。
Treyarch 工作室設計副總監 Kevin Drew 接受訪問,對於今集的殭屍模式,團隊回顧上集《冷戰》有一些未能實現的想法,以及《黑色行動 3》時的好評特色機制,舉如固定小組玩家、小組成員獨特互動、泡泡糖特殊能力等,都想加入今集遊戲。同時團隊認為要讓死忠粉絲滿意新模式,同時讓更多玩家能快速體驗,兩者之間的平衡是最大挑戰,還有要把玩家期待的很多元素都加進來。
殭屍異變更恐怖
他亦提及今集的恐怖元素與爽快度都有再調整,舉如殭屍頭脫離之後變成蜘蛛怪,還有像是畸變汞人等高級敵人,造形更加扭曲,針對不同地圖的佈置感覺亦有異,新的終劫島非常陰暗自帶恐怖感,而蕪羈城雖然陽光強烈,但殭屍混亂全面蔓延,愈是深入愈毛骨悚然。殭屍模式向來要求玩家完成地圖上不同目標,一邊清除彊屍推進,Kevin 稱大挑戰是要引導玩家往下一步劇情,難度又要適中及要有邏輯符合劇情,因而花了很多時間。
對於已發表的「終結島」和「蕪羈城」,Kevin 解釋它們各自針對不同族群玩家,終劫島是死忠粉絲向,地區非常大要花些時間去熟悉。「蕪羈城」則相對比較易掌握地圖配置,新玩家較習慣開闊與簡潔的地圖。地圖是有時間順序跟著故事線走,可以體驗劇情進展。但不會限制玩家選擇,同時地圖會有不同任務支線,建議玩家多實驗和探索。團隊亦期待有玩家發現別出心裁的跳關方式。
新增「引導模式」
以往殭屍模式的目標提示不那麼明顯,很多單排新手都不懂推主線或升級武器,傻乎乎被屍海淹沒或只會撤離看不到故事發展,今集將新增「引導模式」作改善,Kevin 希望藉由引導模式給新玩家熟悉遊戲方法,吸引更多玩家接觸殭屍模式。目前安排是首發先會提供標準模式,讓玩家可以先自己來探索,大概賽季過了一半才會推出引導模式,會透過遊戲介面告訴玩家清晰的任務目標。
另外標準模式下的殭屍每回合會越來越多、越來越強,而引導模式中,到一定狀況下殭屍強度會有上限,以減輕玩家壓力,例如玩家還沒找到超猛改造機器前,會鎖定在重複出現的五回合難度殭屍群,等找到超猛改造機器升級後,難度才會往上升級。
新手玩家除了參加公開線上模式隨機組隊外,私人對戰模式可找朋友一起玩,若是要單排也可以選單人模式,Kevin 補充遊戲會根據玩家數量決定難度,殭屍會較多、也會有比較多困難元素加入。如果是單人模式,相對會有一些調低,如道具花費比較便宜、一開始可以有復活一次機會等。
玩家要在回合之間提升戰力,除了超猛改造機及特長可樂外,今集亦有加入泡泡糖與泡泡糖機,會隨機跌出不同效果的泡泡糖,預告片尚有一個「突變注射」,Kevin 解釋它是積分獎勵的特別強化道具,玩家注射後會有三十秒非常強,之後恢復原本狀態。【更多彊屍模式說明見官方介紹】
《決勝時刻:黑色行動 6》將於 10 月 25 日推出,對應 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC。
PC 硬件要求公開
遊戲的 PC 版本硬件要求亦已公開,與專移植遊戲的 Beenox 合作,支援大量 PC 獨家調校功能,對應 4K 及超寬屏顯示等,又強調支援 AMD FSR 3.1 及影格生成功能。建議硬件為 Ryzen 5 1600X / Core i7-6700K,顯示卡 RX 6600 XT / RTX 3060 或 GTX 1080Ti,可在多數「高」畫質設定有 60fps。相信是指 1080p 配合 FSR 設定,要求 8GB 顯示記憶體。
若是競技對戰或 4K ULTRA,便要 Ryzen 7 2700X / Core i7-8700K,顯示卡 RX 6800 XT / RTX 3080 或 RTX 4070,要求 10GB 顯示記憶體。 可留意之後 PCM 的測試。