在昨日 Square Enix 突然無預警地公開《 Final Fantasy VII Remake 》的試玩版,讓玩家再次扮演成 Cloud 與反神羅組織「雪崩」 Barrett 等人合作,一同將一號魔晄爐破壞。筆者就借今次試玩版發表自己的感想及評價一下遊戲。
「重製」意義重大
隨住技術發展,遊戲能以更多形式呈現在大家眼前。由以像素表示圖像、多塊三尖八角平面組成的 3D 模型,到現代已經栩栩如生的 3D 畫面,玩家與廠商對一款遊戲的要求都愈來愈高。
《 FF7 》作為系列中的人氣名列前茅的作品,指標性絕對是不容置疑的。加上 2005 年後無數的外傳與衍生作品,當中電影《 FF7 : Advent Children 》上映後,其震撼的畫面更令不少未接觸過遊戲的人愛上 Cloud 這名男主角,不少玩家就期待終有一日能夠遊玩同一畫質的《 Final Fantasy 》。因此於 2015 E3 宣布將推出《 Final Fantasy VII Remake 》時,令全世界陷入瘋狂。
而在今次《 Final Fantasy VII Remake 》中 Square Enix 確是做得到了,將耳熟能詳的 《 FF7 》經過多年磨練後更加升華,用現代的技術及美術重現了經典。從短短一小時的試玩版中,玩家可看到廠商對遊戲水準的追求。所有角色的表情、動作演繹極為真實,「雪崩」的四名成員都因為增添了不少戲份與對話而變得更加立體,不論是說話十分嘮叨 Barrett ,抑或是不斷賣萌的 Jessie ,都為今次《 Remake 》加分不少。
全新 ATB 戰鬥系統 可惜 AI 略蠢?
在《 Remake 》中的戰鬥系統將由即時戰鬥遊戲混合指令操作,打造成全新的 ATB 戰鬥系統。玩家在平時會像動作遊戲般操作住不同角色,透過「 □ 」去攻擊敵人,長按、短按或連按亦會使出不同的招技,十分有趣。「△」就可以使用出人物特技,如 Cloud 就是可切換成全攻擊型「進攻模式」及平均型「勇猛模式」, Barrett 就可以使用「猛烈槍擊」造成極大傷害。玩家亦可作出閃避及防禦去應對敵人的攻擊。
對難度有要求的玩家,亦毋需擔心《 Remake 》會像《無雙》類遊戲只需亂按就能過關,以 Demo 尾段的蠍子機械人 Boss 為例,交戰初時它會爬上牆進行攻擊,只有 Barret 的機關槍能對他造成傷害,當它回到場景後為防止再逃走,玩家需要切換到 Cloud 將 Boss 的兩隻前臂砍掉,透過利用各角色的特點才能夠成功過關,玩起來有心思之餘亦不容易悶。
以上介紹聽起來就很像《 FF15 》的戰鬥系統,廠商亦為了保留舊版 ATB( Active Time Battle )戰鬥系統,當玩家戰鬥時就會累積最多兩格 ATB 值 (未知正式版是否會增加),消耗一格就可使出「能力」、「魔法」及「道具」等指令。當打開指令介面時畫面就會自動減速,就不用怕在戰鬥時手忙腳亂,會在選擇招式中途先被敵人打死。
但不得不說《 Remake 》 Demo 中人物 AI 依然有待改善,由於 ATB 值是根據人物對敵人造成的傷害所累積,在筆者試玩過程時不時會發現,非操縱人物的 AI 總是四處發呆被敵人攻擊,令其 ATB 值完全無法累積,在關鍵時刻無法使出指令解局。雖然不知道正式版是否會修改,但想戰鬥打得更流暢的話,建議靈活交替轉換角色使用,要是太集中使用同一人物可能會有上述問題。
當然有不少老玩家抱怨《 Remake 》的戰鬥系統很難上手,又要一邊切換多名角色戰鬥,又要不時因情況按出指令介面應對情況,對年紀較大的玩家來說的確是有點複雜。慶幸《 Remake 》中設有多種難度設定,當中「 Classic 」一項更是為動作遊戲苦手(編按:日文『不擅長』的意思)的玩家而設,在該難度下進入戰鬥時,角色會自動進行一般攻擊,就可以免除動作戰鬥的煩惱,玩家只需要按 ATB 值使出魔法或技能就好。
總體來說《 Final Fantasy VII Remake 》單是 Demo 已經交出了近滿分的作品,機迷等待多年亦是值得,絕是非玩不可之作。下月推出的完整版,儘管只是《 FF7 》一部分內容,但考慮到本來劇情量龐大,要一次過推出的話隨時要等到 PS6 推出都可能未開發完。
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