你玩 3D 場景的遊戲時,有沒有曾經因為角色太靠近牆邊,但鏡頭不知移到哪裡、照到哪裡而無法過關,讓你氣得想死呢?又有沒有見過因為角色跑到牆角,鏡頭在牆角彈來彈去弄得畫面不停震動呢。玩家都曾抱怨為甚麼遊戲開發得那麼爛,怎麼不學學《某某某》遊戲那樣,鏡頭可以進入牆壁或地板內,而阻擋著的牆壁或地格在鏡頭進入後可以變成透明,讓玩家看得清清楚楚不就可以嗎?
原來,那不一定是開發人不想做/不夠聰明,而是受限制於一項由 Konami 於 1996 年 5 月 15 日申請的專利。這專利限制了象《 Monster Hunter 》等遊戲的鏡頭,一旦踫上牆壁就只能轉彎走,不能走進牆壁或地板裡拍攝。經過 20 年,這項由 Konami 獨佔的專利有效期終於結束。從今天起,日本遊戲鏡位終於可以解放。《 Monster Hunter 》迷就期望這項專利解禁,可以令《 Monster Hunter 》的鏡頭走位更加自由。
不過,解禁還解禁,如果開發商不去更新遊戲的話,這期望也是永遠不會實現的。不過今後的遊戲的視點,相信就會更合符人性了。
資料來源:はちま起稿
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