更多

    Marvel Rivals 漫威英雄團戰 TPS UE5 華麗引擎 DLSS 3 加持

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    Marvel Rivals 漫威英雄團戰 TPS 舉行封閉測試,遊戲使用最新「Unreal Engine 5」遊戲引擎開發,支援 Lumen 全域動態光照及反射效果和場景破壞,有支援 DLSS 3 的顯示卡可更流暢遊玩,初步建議使用 RTX 3060 或以上顯示卡。

    《Marvel Rivals》早前發表,它是一款免費遊玩的 6V6 的第三人稱團隊射擊遊戲。匯集漫威宇宙眾多超級英雄和反派,可以自由選擇組建夢幻英雄陣容。遊戲採用第三身視點操作,類似流行的團隊射擊遊戲,特點是地圖有場景破壞機制,可以改變地形提升戰局優勢。有多種混合地圖模式如佔領、護送等。眾多超級英雄和反派分成 3 大分類定位、攻擊、坦、輔助,有純近戰亦有遠程/魔法等,英雄各自有不同移動能力,而且有連攜技能系統,特定角色組合可以引發增益或追加攻擊,用以提升團隊優勢,選角時更有戰略。

    DLSS3 提速 UE5 Lumen 渲染

    《Marvel Rivals》採用最新一代「Unreal Engine 5」遊戲引擎開發,包括其場景破壞機制、Lumen 全域動態光照及反射效果,是內置的光線追蹤渲染功能。對顯示卡要求比較高,遊戲有多級畫質設定,在「高」會啟用 Lumen 全域動態光照,「超高」會同時啟用全域動態光照及反射效果,令場景的複雜光源和倒影更佳。

    以 RTX 3060 12GB 來說,1080p 「中」畫質混合 2 項 Lumen 全域動態光照及反射會比較吃力,可以配合 DLSS 3 提升速度,混戰中仍可有近 80fps 水平。如果想更高幀速,可以完全關閉 2 項 Lumen 渲染使用預設「中」畫質,如果是 RTX 40 系列的用家,即使是 RTX 4060 亦可以運行「高」局部啟用 Lumen 渲染。玩家可留意遊戲稍後公布的新一輪測試安排。遊戲亦在評估加入影格生成支援的效果,有望在 RTX 40 系列顯示卡提升表現。

    最新影片

    您會感興趣的內容

    相關文章