一張入門級顯示卡,卻擁有僅次於 RTX 3090 旗艦顯示卡 24GB 的 12GB 記憶體,領先 RTX 3080 的 10GB 和 RTX 3070/3060 Ti 的 8GB,出現入門勝高階的怪現象。究竟這是 NVIDIA 的公關技倆,或是真的有需要呢?本文將從 RTX 3060 的架構及效能作深度分析,結合已掌握的 NVIDIA 及 AMD 最新顯示卡技術發展,嘗試為大家解開 12GB 的不解之謎。
RTX 3060 GA106 核心技術全面解構
按照 NVIDIA 的分類,新出的 RTX 3060 與 RTX 3060 Ti 同屬 RTX 3060 家族,不過在所用的核心方面, RTX 3060 採用全新的 GA106 核心,有別於 RTX 3060 Ti的 GA104 核心。不過 RTX 3060 顯示卡並非 GA106 核心的處女秀,因為早於 2 月 2 日, NVIDIA 率先在筆電市場推出 Laptop 的版本,成為首款上市的 GA106 核心產品。
核心面積更小的 GA106 核心
GPU 核心面積的大小,既關乎顯示卡的功耗與熱量,也影響到生產成本。以 RTX 3060 Ti 所用的 GA104 核心為例,面積達 392.5mm2 水平,雖比 GA102 628.4mm2 為小,但以主流顯示卡來說還是偏高。 GA106 內建 132.5 億顆電晶體,核心面積僅為 276mm2 ,比 RTX 2060 SUPER 所用 TU106 核心的 445mm2 小,接近 NVIDIA 歷來最成功顯示卡之一 GTX 1060 GP106 核心的 227mm2 水平。
12GB 或是完整核心功能的懸念
已知 GA106 核心有兩個版本,分別為 GA106-400 及 GA106-300 。前者為完整功能的 GA106 核心,擁有 3840 CUDA Cores 、 30 RT Cores 及 120 Tensor Cores ,主要用於 RTX 3060 Laptop GPU ,缺點是僅有 6GB GDDR6 記憶體,性能限制在 90fps Ultra 1080p 水平。另一款 GA106-300 為 Desktop 顯示卡所用版本,核心功能有所刪減,僅有 3584 CUDA Cores 、 28 RT Cores 及 112 Tensor Cores ,但記憶體被提升到 12GB GDDR6 ,是否可以彌補核心功能刪減的負面影響?且看下文評測分曉。
再談 12GB 記憶體的作用
新一代遊戲對於記憶體要求屢創新高。以《 Watch Dogs: Legion 》為例,在 4K 、 Ultra Quality 、 Ray Traced Reflections: Ultra 及 DLSS: off 設定下,系統顯示需要 10GB VRAM 才行,超出 RTX 3070/3060 Ti 8GB VRAM 的上限,是否意味著一定要購買 RTX 3060 12GB VRAM 顯示卡呢?筆者發現, 10GB VRAM 的需求僅供參考之用,實際需要在 10GB 以內。其次,遊戲懂得自我調節,適時把記憶體的用量降低。筆者再以《 Call of Duty: Black Ops Cold War 》遊戲為例,在「進階」設定可選擇「 VRAM 使用目標」,較高的記憶體容量使用家可放心從「預設 (80%) 」增至「高 (90%)」設定。
正式支援 Resizable BAR
Resizable BAR 技術最先用於 AMD 平台, AMD 把它稱作 AMD Smart Access Memory 技術,率先應用在 AMD RX 6800/6900 系列顯示卡及 AMD X570 主機板。但 Resizable BAR 技術並不限於 AMD 平台,很快 Intel 主機板及 NVIDIA 顯示卡也表示會支援相關技術。新發表的 RTX 3060/3070/3080 Laptop GPU 上市已支援 Resizable BAR 技術,隨著新版驅動程式的發佈( NVIDIA 給傳媒的版本為461.64 Game Ready ),從今日發佈的 RTX 3060 ,至早前發佈的 RTX 3060 Ti/3070/3080/3090 皆支援 Resizable BAR 技術。
已支援 NVIDIA Resizable BAR 遊戲一覽︰
- Battlefield V
- Assassin’s Creed Valhalla
- Gears 5
- Borderlands 3
- Red Dead Redemption 2
- Metro Exodus
- Watch Dogs: Legion
- Forza Horizon 4
不設公版的 RTX 3060
這次 NVIDIA 並沒有推出俗稱公版的 RTX 3060 Founders Edition 顯示卡,而是由 AIC 推出自家的產品。因此是次 NVIDIA 提供的參考卡為 Colorful 出品,採用最強的雙 8pin PCI-E 供電方案。與此同時,也有 AIC 廠商推出單 8pin PCI-E 供電產品,主要是考慮到 RTX 3060 TGP 整卡功耗為 170W ,所以單 8pin PCI-E 供電是綽綽有餘。另一方面,自 RTX 3060 開始, NVIDIA 決定分割遊戲卡及挖礦卡市場, RTX 3060 也成為首張一上市即封印挖礦的遊戲卡,用家是否有機會以貼近 NVIDIA 官價購得 RTX 3060 呢?
筆者截稿前收到的報價,本文介紹的型號會以 NVIDIA 建議的 $2,599 發售價,但其他型號便不同了。如 Colorful RTX3060 NB 12G GDDR6 售 $3,699 、 iGame RTX3060 Ultra OC 12G GDDR6 White 售 $3,899 、 iGame RTX3060 Advanced OC 12G GDDR6 售 $4,049。
SPEC
Boost Clock︰1777MHz
記憶體︰15Gbps 12GB Samsung GDDR6
散熱方案︰2x 9cm + 1x 8cm, 2.7-Slot
介面︰PCI-E 4.0 x16
顯示輸出︰3x DisplayPort + 1x HDMI
供電︰2x 8pin PCI-E
功耗︰170W
尺寸︰310 x 131.5 x 56mm
查詢︰Altech (3628 3377)
售價︰$2,599
其他廠商 RTX 3060
1436 期《 PCM 》( 3 月 1 日出版)將為大家送上各大品牌的 RTX 3060 顯示卡的詳細報導,萬勿錯過。
RTX 3060 vs RTX 2070 SUPER
上一次筆者在測試 RTX 3060 Laptop GPU 時,已感到其性能不高,明顯落後於 RTX 3070 Laptop GPU 。這次的戰場換成 Desktop ,對手變為 RTX 2070 SUPER 及 RTX 3060 Ti , RTX 3060 可有優勢?另筆者想強調一點,比較的 RTX 2070 SUPER 雖為上一代產品,但市場炒價在四千以上,售價分分鐘比 RTX 3060 還要高。
測試平台
顯示卡︰
● GALAX RTX 2070 SUPER Work The Frames Edition (Boost Clock 1815MHz)
● Colorful iGame RTX 3060 Ultra W 12G (Boost Clock 1777MHz)
● ZOTAC Gaming RTX 3060 Ti Twin Edge OC (Boost Clock 1695MHz)
AIO 水冷︰ASUS ROG RYUJIN 360
CPU︰Intel Core i9-10900K (10C/20T, 3.7~5.3GHz)
主機板︰ASUS ROG Strix Z590-E Gaming WiFi (BIOS version: 0232)
記憶體︰2x AData AX4U41338G19J-DT60 @4000 CL18-19-19
存儲裝置︰GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
火牛︰Cooler Master GX GOLD 850 全模組
作業系統︰Windows 10 x64 20H2
驅動程式︰461.64 GeForce Game Ready Driver
硬體資源不足影響遊戲表現
首先是跟讀者們說聲對不起。由於各大廠商早已清空 RTX 2060 庫存,所以這次測試未能加入 RTX 2060 ,僅以 RTX 2070 SUPER 作為比較用卡,所以 RTX 3060 的落敗也成意料中事。由於 RTX 3060 在 Texture Units (112 vs 160) 及記憶體頻寬方面未如 RTX 2070 SUPER,僅在 FP32 、 RT Cores 及 Tensor Cores 佔有優勢,所以在大部分遊戲中表現均處於下風,與 RTX 3060 Ti 不屬同一層次的產品。筆者認為, RTX 3060 最大不足還在記憶體方面, 15Gbps 192-bit 帶來的 360GB/s 記憶體頻寬顯得不足,對比 RTX 2070 SUPER 及 RTX 3060 Ti 14Gbps 256-bit 為 448GB/s 記憶體頻寬。建議 NVIDIA 短期可以考慮把記憶體提速至 16Gbps ,以舒緩記憶體頻寬不足的問題。
Resizable BAR 表現反覆
這次也測試了 NVIDIA 新近支援的 Resizable BAR 功能。也許是新功能的關係,RTX 3060 在使用 Resizable BAR 功能後表現有所下降。說句公道話,筆者早前在測試 AMD RX 6800 XT 及 6900 XT 的 Resizable BAR 功能,也發現有啟動Resizable BAR 功能後在部分表現不升反降的問題。另一方面, NVIDIA 表示目前僅有少量遊戲(見上文)支援 Resizable BAR 功能,預計廠商可能需要一點時間來完成Resizable BAR 功能的優化。
Studio 性能見證 Ampere 架構優勢
當然 Ampere 架構也為 RTX 3060 帶來不對稱的優勢,並見於 Studio 即 Content Creator 方面的測試。 RTX 3060 整體表現在 RTX 2070 SUPER 之上,但與 RTX 3060 Ti 仍有相當的距離。而在工作溫度方面, RTX 3060 在 3 風扇散熱方案之下不足 59℃,表現令人滿意。
Conclusion︰12GB 不等於一切
隨著新一代遊戲對記憶體要求大增,新一代顯示卡將提供更多顯示記憶體,這從 RX 6800/6900 XT 採用 16GB 記憶體,而 RX 6700/XT 也有 12GB 記憶體可見一斑。新發佈的 RTX 3060 會逢其適,以後來者的優勢率先獲得 12GB 記憶體,隨後 NVIDIA 也會推出新版 RTX 3070/3080 ,大大增加記憶體容量,但眾說紛紜,有 12GB 、 16GB 及 20GB 之說,可能要到 4 月正式發佈時才知真章。筆者並不否定 12GB 顯示記憶體的需要,但記憶體容量不能解決所有問題,然而從 RTX 3060 的硬體資源來說,其定位明顯低於 RTX 3060 Ti 已是不爭的事實。