舉辦一場體育活動帶來多少碳排放?如何改善?過去或未有數據可以準確評估。首屆奧林匹克電競周利用阿里雲的碳排放測量軟件即服務( SaaS )工具「能耗寶」,協助測量及分析比賽臨時場館搭建的碳排放量。
首屆奧林匹克電競周於 6 月 22 日至 25 日在新加坡新達城會展中心舉行。「能耗寶」為可持續發展解決方案,幫助機構識別場地建設和運作期間的碳排放來源,並量化所產生的碳足跡,透過屏幕及網上報告展示有關場地的可持續發展表現。
奧委會本地組織委員會( Local Organizing Committee )使用此工具比較幾種不同材料和設備對環境的影響。根據「能耗寶」的數據,奧林匹克電競周臨時場館的碳足跡估計為 274 噸的碳排放量,以電子方式替代 60% 打印指示牌後,碳排放量減少 14 噸;活動後重複使用 50% 的地毯,可再進一步減少 10 噸碳排放量。
國際奧委會體育部虛擬體育負責人 Vincent Pereira 表示:「一直探索透過不同途徑減少對環境帶來的負面影響,與阿里雲合作,以技術測量碳排放,帶來正面改變。」
阿里雲智能國際事業部總裁袁千則指:「自 2020 年東京奧運會以來,一直支持國際奧委會推動奧運數碼轉型。隨著體育產業持續發展,期待為不同機構提供及時的數據、實用見解和節能建議,帶來實質和正面影響。」
阿里雲同時還為奧林匹克電競周建立互動應用程式,邀請公眾為身邊的物品(如鍵盤和耳機)拍照,透過人工智能技術與傳統的排放數據融合,幫助用戶了解每件物品的碳足跡。另外,提醒參與者可透過延長數碼設備使用壽命及購賣二手設備等行動,進一步減少碳足跡。
隨著電競逐漸流行,其對環境造成的影響持續加劇。據行業分析,2022 年內一個電競團隊產生的二氧化碳排放量高達 100 噸。DFC Intelligence 數據顯示,個人在電子遊戲方面的消費亦在增長,目前遊戲玩家佔全球人口 40% (達 30 億人),將成為應付環境影響的一大挑戰。