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    只得半數 PSN 玩家入手 PS5 仍有很大市場空間?

    Andrew
    Andrew
    號稱"周身刀無張利"的多媒體創作人。 很喜歡樂天熊仔的怪叔叔。

    根據 Sony 發佈的消息,截至 2024 年 3 月,PS5 在全球累計銷量為 5,900 萬。雖然略低於 PS4 年代同期銷量 6,000 萬台,但證明家用遊戲機仍然很受市場的歡迎。不過 Sony 亦公佈全球 PSN 平台的活躍用戶人數已超過 1.8 億,換言之仍有半數玩家,還在使用 PS4 或 PS3 來登入 PSN 帳戶及執行遊戲。到底要怎樣吸引這些老玩家過渡到 PS5,相信會是 Sony 未來的重要課題。

    不過,亦有分析認為,舊有 PS3 及 PS4 玩家不急於升級到 PS5 的原因,某程度歸究於 PS5 推出首 3 年,因為產能不足及被人垢病抽籤認購機制,讓很多想買機的玩家都無法順利買到,最後轉為購買電競電腦/筆電。即使有不少大作,例於《FF7 REMAKE》、《SPIDER MAN》、《劍星》等於推出初期都會由 PS5 獨佔,但一般在 6 個月後,就會陸續推出 PC 版本,並會在 STEAM 及 EPIC Games 等平台購買得到,所以即使沒有 PS5 也沒大影響了。

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