《Pokemon Go》一夜成名,風靡全球,美國 iTunes 下載率已經超過 1 千萬。遊戲爆紅,幕後主腦之一、Pokemon Go 開發商 Niantic CEO John Hanke 也很高興大家終於起身走出門。「團隊設計 Pokemon Go 時有三大目標:運動、新視野、破冰。」
John Hanke 接受外媒訪問時表示,以往打遊戲機往往只是打完 Boss 後得到屏幕畫面上的獎勵,感覺毫不真實;而 Pokemon Go 正正想連結真實生活,遊戲獎勵就是外出的機會及全新的體驗。因此居所附近的地標統統變身成為 Pokestops 精靈站及精靈道館,玩家可以用全新的視野去審視自己熟悉的真實環境。世界各地亦有玩家集體結伴去捕捉小精靈,當更高級數時更可組隊打道館。John Hanke 形容 Pokemon Go 為「破冰者」,讓人們有更多時間相處。
回憶當初,遊戲的概念其實源自 Niantic 另一成名作《Ingress》。Ingress 的玩法與 Pokemon Go 非常相似,同樣基於 Google 地圖,利用裝置的 GPS 或 Wi-Fi 資訊確認玩家位置,透過遊戲介面可看到附近的能量塔、XM 等,持手機走近後可進行部署、入侵、補給等,向敵方陣營發動攻擊。遊戲於 2014 年推出,期後同年 Google 與 Pokemon 聯手於愚人節推出捉小精靈遊戲,利用 Google Map 在虛擬世界捕捉寵物小精靈旋即大熱。他突發奇想,就游說任天堂及 Pokemon Company 合作,開發 Pokemon Go 遊戲。湊巧 Pokemon Company CEO 石原浩一也是 Ingress 資深玩家,計畫就順利展開了。
兩間公司合作過程順利,John Hanke 指因為 The Pokemon Company 喜歡 Ingress,而 Niantic 亦喜歡 Pokemon 系列。兩間公司分享共同元素,例如小精靈 3D 模型、聲音等等。遊戲更特別邀請了 Pokemon 紅藍的音樂作曲家增田順一為遊戲作曲,讓玩家可以回憶起初代遊戲的感覺。至於大家關心的交換精靈功能,John Hanke 則透露未來將會加入此功能,讓玩家與朋友交換小精靈。訓練員,起程去捉精靈吧!
來源:Business Insider
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