雖然遊戲開發者大會(GDC)受武漢肺炎影響而取消,但 PlayStation 依然有如期舉辦了線上發布會,並由首席系統工程式 Mark Cerny 為大家介紹初步了 PS5 的規格以及所使用的技術。
兩部主機 CPU 方面與 Ram 方面就十分類近,使用了最高達 3.5GHz 的 8 核心 AMD Ryzen Zen 2 CPU 及 16GB 的 DDR6 Ram。GPU差別就比較大,雖然 PS5 的顯示卡同樣使用 RDNA 2 架構,所使用的 36 個CU 可達 2.23GHz 最高運作時脈,官方稱其運算力可達 10.28 TFLOPs, Xbox Series X 則以 52 個 1.825GHz 的 CU 提供 12.28 TFLOPs 。值得一提 PS5 的 CPU 及 GPU 將使用動態變頻,會依照玩家所遊玩的遊戲自動調整其效能,減低電力消耗亦可降低溫度,官方表示約可降低 10% 耗電。
而為了發揮這個 SSD 最佳性能,PS5 加入專門處理檔案的 I/O 晶片,令 SSD 控制器直達系統記憶體。PS5 將提供 825GB 的 SSD ,當用家需要擴充儲存空間時,只需要購買市面 M.2 NVMe SSD 產品即可,但讀寫速率的影響,PlayStation 將在日後再作公布。
發布會,最後就 PS5 強調除了視覺上要滿足玩家,音效體驗亦很重要。今次 PS5 的遊戲音效將會透過「 Tempest 3D AudioTech 」引擎處理,令聲效將會具有 3D 環繞效果,並針對耳機、電視喇叭及環繞音響三大音響設備的進行多元化的調整,最終達到身歷其境與明確定位的聲效表演。