SIE 發文宣佈關閉《星鳴特攻 Concord》的 Firewalk Studio 工作室,與及另一間手遊工作室 Neon Koi。受到影響的員工人數估計約為 300 人左右,SIE 承諾會幫助被解僱員工在全球的工作室找到合適的職位。而是次 Firewalk Studio 關閉,意味《星鳴特攻 Concord》將不會有砍掉重鍊的機會,某程度上,亦是真正遊戲玩家們對近年遊戲業界 DEI 文化的一記重拳 !
官方發文指《星鳴特攻》雖然在某些方面表現出色,但其他部分未能吸引足夠玩家。繼早前決定關閉伺服器後,現經過深思熟慮,認為關閉 Firewalk Studio 工作室及中止相關作品的開發是最好的選擇。
不少玩家及評論都指出,Firewalk Studio 長期被少數支持 DEI(Diversity 多元、Equity 公平、Inclusion 包容)文化的狂熱份子所主導,導致作品花了大量的時間去修改角色設計及故事以符合 DEI 的要求,反而針對遊戲玩法及系統創新性的投入就相對有限。這正正就是《星鳴特攻》無法取悅真正遊戲玩家的原因。
而關閉手遊工作室 Neon Koi,分析相信是因為自從 SIE 於 2022 年收購前身為 Savage Game Studios 的手遊工作室 Neon Koi 至今,該公司仍未有一款遊戲做出來。雖然 SIE 認為手機遊戲是集團的重要發展目標之一,但現階段應集中資源開發與 PlayStation Studios 標準相符的遊戲。
另外,亦有評論指,今年中國推出的動作遊戲《黑神話:悟空》的成功,為整個遊戲業界帶來一個警號。分析認為該遊戲的成功,並不單是因為遊戲的「中國因素」,業界更應該著眼是該作品開發費,據報只花了 5 億人民幣(約 6,400 萬美元),只是 Firewalk Studio 開發《星鳴特攻》總支出的 1/5 左右,而且所投入的時間、人手、資源都比很多歐美 AAA 大作少得多。而作品的整體質素、銷售數字、玩家評語、網絡討論熱度都不輸傳統大廠的出品。某程度上,《黑神話:悟空》的成功,是時候讓一眾大廠及著名製作人去審視,他們投入數億美元去開發的作品,是否真的是市場所需要呢?