Sony Interactive Entertainment 平台策劃及管理資深副總裁西野秀明在當地時間 2 月 23 日透過官方網誌公布 PS5 上的次世代 VR 系統初步細節,他表示新 VR 系統無論在解像度、視野角度、追踪方式以至操作方法都會得到強化,而且會在操作上加入 DualSense 控制器的技術。不過就同時指出新一代 VR 系統將不會在 2021 年內推出。
西野表示 PS5 上的新一代 VR 系統將會帶來強勁的娛樂體驗,並且在效能和互動性上跨進一大步,當玩家戴上新一代眼罩後,將會更加投入遊戲世界。
他們將運用從 PS4 的 PS VR 所學得的知識來開發次世代 VR 系統。新系統將有別於現在 PS VR 要以多條線和另一個盒子來連接 PS4 ,而是只用一條線來連接 PS5 。但就不會是過去有網站推測像 HTV Vive 的無線連接。
去年 JDI 傳出與 Sony 合作開發用於 VR 裝置上的高密度 TFT-LCD 顯示屏,解像度為 1600×1600 、 2.1 吋 1058ppi 、 120Hz 刷新率,反應時間 4.5ms ,亮度 430nits 。未知這會否用於次世代 PS VR 系統。
西野特別提到新的 VR 控制器,將會加入一些 PS5 DualSense 控制器的關鍵功能,並會集中於人體工學設計。相信新控制器將會有具備壓力回饋的適應性扳機掣,與及觸覺反饋以反映在虛擬世界觸摸物件的感觸。
雖然西野表明次世代 VR 系統將不會在 2021 年內推出,不過他希望及早提供早期資料給玩家和遊戲開發社群,希望他們開始展開打造新虛擬世界的工作。
Sony 公布推出新一代 VR 系統無擬為通常捱不過兩代的 PS 配件打上一支強心針,而且也能挽回現時 VR 遊戲開發傾向手機級遊戲的狀況。自從 Facebook 的 Oculus Quest 2 推出以來,不少 VR 遊戲開發商都傾向開發 Qualcomm Snapdragon 處理器的手機等級 VR 遊戲, PC VR 的 AAA 作品足襟見肘。而 PS5 所採用的 AMD ZEN 2 架構處理器和 RDNA 2 顯示核心與 PC 較為接近,相信可令開發商較多開發水準較高的遊戲。