名作遊戲《魔獸》系列 30 週年紀念,官方舉行直播活動,宣佈年底至明年各個重頭項目內容更新,繼有《魔獸世界》、《爐石戰記》和《魔獸兵團》等的新內容,而且經典版本的《魔獸爭霸》(Warcraft)亦迎來復刻更新。《魔獸世界》更有合作推出 RTX 4070 Super 顯示卡,香港亦會發售。
《魔獸爭霸》源起復刻現代技術
在系列源起的《魔獸爭霸》(Warcraft),會即日起推出全新《魔獸爭霸》戰鬥合輯,探索魔獸系列起源,並獲得現代化遊戲體驗改動。遊戲主程式將更新為 2.0 版並有眾多全新功能,例如可自訂視覺體驗,讓玩家能夠自行選擇《淬鍊重生》畫質、經典版遊戲畫質,還有搭配現代系統、具有更高解析度的全新重製版經典遊戲畫質。更可以個別混合及搭配使用者介面元素,從圖示、頭像到遊戲場景,都有三種不同畫質選項。《魔獸爭霸》戰鬥合輯會依據玩家已擁有的收藏而變動,內容物包含:
- 《魔獸爭霸》重製版
- 《魔獸爭霸 II》重製版
- 《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》
《魔獸世界》邁向新章
引領 MMORPG 世代的《魔獸世界》,早前重整團隊陣容後立宏大計劃,是次發表會在遊戲上線 20 週年前夕,便再有更多披露,《地心之戰》的第一個重大內容更新「小心幽坑」(11.1 版本更新)將於明年初推出,艾澤拉斯勇士可以前往地底的哥布林首都幽坑城,持續追捕神秘的薩拉塔斯,並阻止她的計謀。
第 2 賽季也將與「小心幽坑」一同登場,其中包含:
- 2 個全新探究:現有探究將進行主題式更新;
- 1 個全新地城:該地城將加入第 2 賽季傳奇鑰石地城的備選庫;此外,還有 4 個同期地城和 3 個懷舊地城也加入備選庫;
- 1 個全新陸行坐騎:專門為了在哥布林城市高速移動所設計。
- 1 個全新的八首領團隊副本:玩家將在幽坑城中面對加里維克斯與其盟友。尾聲時再額外透露下一章《至暗之夜》將加入玩家房屋(暫譯)。
《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 與副首席任務設計師 Mark Kelada 在發表會後接受香港及台灣媒體訪問,Mark Kelada 解釋在「小心幽坑」新設的特色「跑車」座騎,是想把和飛龍騎術感覺不太一樣的移動方式給玩家有新體驗。而且故事會加重描寫哥布林一族,跟《世界之魂戰記》三部曲的故事線息息相關。至於下一章《至暗之夜》的玩家房屋(暫譯)功能,Ion Hazzikostas 稱團隊很久前就了解玩家有此需要,一直有在思考如何實裝以配上玩家期望,現階段相信足以回應玩家,未來會分享更多細節。
《魔獸世界》經典版再遇熊貓人
《魔獸世界》經典版方面的《探索賽季》及《浩劫與重生》將進入後半段,明年預定就是接上經典中的經典《潘達利亞之謎》經典版,團隊表明會略為加入一些改動,希望如同 2012 年初次推出時般原汁原味。另在 11 月 22 日起,再會開設一個「20 週年紀念版伺服器」,讓遊玩經典時期的玩家重新開始探索《魔獸世界》,並加入專家級伺服器選項,這兩個功能都會隨內容更新延續下去。此外,非專家級伺服器也會同步至《燃燒的遠征》經典版。
對於開設 20 週年紀念版伺服器,讓玩家經濟、物價、內容也從零開始。《魔獸世界》經典版首席軟體工程師 Nora Valletta 解釋是回應玩家訴求,她推介未體驗過經典版的玩家可是參與好時機,對當初有接觸過的玩家、也可以在經典版找回當年共同體驗當初的感受。
經典版伺服器持續更新資料片,似乎會變得更像現代版,《魔獸世界》經典版資深軟體工程師 Kevin Vigue 認為不少玩家喜歡早期版本或某個特定資料片,希望想要得到不同體驗的玩家都可以滿足,比現代版更能自由控制遊玩步伐,現代版會以最新遊戲體驗和劇情為主。
如果是新手玩家,到底要選現代版抑或經典版伺服器,Nora 認為兩者各有不同特色。她坦言會偏選經典版,希望玩家從經典版體驗起,但不管哪個版本都可以感受到團隊想呈現的艾澤拉斯。至於 Kevin 覺得如果玩家想要節奏快速、追求動作,現代版《地心之戰》是很不錯。經典版更適合慢節奏探索,而經典版團隊的小改動都是讓遊戲變得更容易上手,例如團隊搜尋器容易快點找到一起玩的人。
《爐石戰記》x 《星海爭霸》迷你系列
卡牌對戰的《爐石戰記》,今次公開 2025 年計畫三部資料片,順次為「翡翠夢境」、「隱蔽之城(暫譯)」及年底的「時光英雄(暫譯)」。其中最注目為期間將加入「星海英雄傳」迷你系列,結合神族、人類與蟲族加入爐石旅店,原有魔獸的角色也會以星海單位裝扮出現。另外競技場會翻新增設「地下競技場」,對戰更有深度高手向的積分制。
《魔獸世界》是 RPG,而《星海爭霸》是戰略遊戲,兩者的角色設定大為不同,《爐石戰記》資深遊戲設計師 Leo Robles Gonzalez 表示為此團隊有專程向《星海爭霸》團隊請教資料,並花了很多時間沉浸在《星海爭霸》,將角色決定性的特點抽出結合到《魔獸世界》而不會突兀。《爐石戰記》首席初始設計師 Cora Georgiou 另補充,往年的旅店大亂鬥「異次元傳送門」有類似的《星海爭霸》登場,今次把角色與特色加入遊戲,相信對星海玩家感覺會更熟悉。而新設「地下競技場」希望讓老手展現牌技,加入敗場可替換牌組等,以達成 12 場勝利的要求,附加積分制能表達玩家的技術水平。
手遊《魔獸兵團》加入 PC 平台
去年上架的動作類策略手機遊戲《魔獸兵團》迎接一週年,即將登陸 PC 平台並於 12 月 11 日展開 Beta 測試,隨 PC 版推出,遊戲會推出全新功能「雙重家族的領袖(暫譯)」。領袖同時屬於兩個家族,且包含各式傳奇人物,例如:奧格林.末日錘、瑪法里恩.怒風,以及阿努巴拉克等。
《魔獸兵團》執行製作人 Vik Saraf 解釋團隊一直希望推出 PC 版,覺得現在遊戲內容及功能已經足夠豐富,是推出好時機。而在開發 PC 版時,美術總監 Jeremy Collons 提到處理滑鼠停留物件的機制及熱鍵操作配置,要兼顧 PC 及原有手機觸控操作平衡有比較大挑戰。至於全新「雙重家族的領袖(暫譯)」設計,Jeremy 解釋出發點是讓遊戲觀、策略面,與家族應用層面盡量擴大,不流於單一、主流打法,故導入雙重家族的領袖,玩家可以用的組合將會「X2」,例如更新後的希瓦娜斯既是部落與不死族領袖。